색채 및 도법
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- 1.색을 지각하는 기본원리에 관한 일반 지식
- 색의 의미
: 빛이 눈에 자극함으로써 생기는 사감각
- 빛 : 가시광선의
파장은 약 380mm - 780mm 범위
- 스펙트럼
: 아이작 뉴튼의 분광 실험
- 물체의 색 : 표면색,
투과색, 광원색, 금속색, 광간색, 경영색, 항상성
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- 2. 색의 분류 및 색의 3속성
- 분류
- 무채색
: 흰색, 검정색, 회색 계열의 색상과 채도가 없는 색, 명도의 차이만 있음.
- 유채색
: 무채색을 제외환 모든 색, 색상, 명도, 채도 모두 있음.
- 색의
3속성
- 색상
: 명도나 채도와는 상관없이 색채를 구별하는 데 필요한 색의 명칭
- 먼셀
10색상 : 빨, 주, 노, 연두, 초록, 녹색, 청록, 파, 남, 보, 자주
- 명도
: 색의 밝고 어두운 정도
- 흰색에
가까울수록 고명도, 검정색에 가까울수록 저명도 중간단계는 중명도
- 그레이
스케일 : 검정과 흰색 사이의 단계. 검정색(0)에서 흰색(10)까지의 11단계
- 채도
: 색의 맑고 탁한 정도나 강약, 순색에 무채색을 많이 섞거나 유채색끼리 많이
섞을수록 채도가 낮아짐. 순색, 맑은색, 탁색
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- 3. 색의 혼합
- 원색
: 다른색끼리 섞어서 만들 수 없는 색원색을 섞어서 모든 색을 만듦
- 색료의
3원색 : 자주(magenta), 노랑(yellow), 청록(cyan). 물감, 인쇄 잉크의 기본색이
되는 색
- 색광의
3원색 : 빨강(red), 녹색(green), 파랑(blue). 빛의 기본이 되는 색
- 혼합의
종류
- 가법혼합
: 색광의 3원색의 혼합. 색을 섞을수록 밝아짐. 3색광을 같은 비율로 섞으면
흰색이 됨
- 감법혼합
: 색료의 3원색의 혼합, 색을 섞을수록 어두워짐. 3색광을 같은 비율로 섞으면
검정색이 됨
- 병치혼합
: 색을 섞지 않고 서로 조밀하게 놓아서 혼합되어 보임
- 장점
: 채도는 떨어지지 않게 하면서 중간색을 얻음
- 종류
: 신인상파 화가의 점묘법, 모자이크, 직물, 컬러TV의 영상 화면
- 회전혼합
: 두 개 이상의 색표를 1분에 2000-3000번의 속도로 회전하여 혼합되어 보임.
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- 4. 색의 표시 방법
- 현색계
: 물체색을 표시하는 채색계. 색의 3속성에 따라 표시. 먼셀 표색계. 오스트발트
표색계
- 혼색계
: 색광을 표시하는 채색계
- 색명법
- 관용색명
: 옛날부터 전해 내려오는 색 이름, 동물, 식물, 지명, 인명등에서 유래. 정확한
색 전달이 어려움
- 일반색명
: 계통색명. 기본 색명에 수식어를 붙임.
- 먼셀의
표색계
- 현재
우리나라의 공업규격으로 제정, 교육용으로 채택된 표색계
- HV/C
: 색상, 명도, 채도를 표기하는 방법. 빨강의 순색은 5R4/14
- 오스트발트
표색계
- 독일의
오스트발트가 1923년 발표한 표색계. 색상환 구성은 복원뿔체로 이루어져 있음.
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- 5. 색의 대비
- 동시대비
: 두 가지 이상의 배색을 동시에 볼 때 일어난 대비 현상
- 명도대비
: 밝은 색은 더 밝게 어두운 색은 더 어둡게 보이는 현상
- 색상대비
: 명도와 채도가 비슷한 두 가지 색이 서로 대비되었을 때 원래의 색보다 색상
차이가 더욱 크게 느껴지는 현상
- 채도대비
: 채도가 낮은 색은 더 낮게 채도가 높은 색은 더 높게 보이는 현상
- 보색대비
: 채도가 높아 보이며 색상이 뚜렷하게 보이는 현상
- 계시대비(계속대비)
: 어떤 색을 본 후 다른 색을 보면 앞의 색이 뒤의 색의 영향을 받아 다르게
보임
- 면적대비
: 면적이 크면 명도와 채도가 높아져서 실제보다 밝고 선명해 보임
- 한난대비
: 색의 차갑고 따뜻함에 따라 색이 다르게 보이는 현상을 말함
- 연변대비
: 두 색의 경계부분의 색상, 명도, 채도의 대비가 더욱 강하게 일어나는 현상
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- 6. 색의 다른 효과
- 동화효과
: 옆의 색과 비슷해 보이는 현상. 동시 대비와는 반대 개념.
- 잔상
: 자극이 없어져도 그 전에 상이나 그 반대상을 느낄 수 있는 것
- 명시도
: 명시도를 높이려면 색의 3속성의 차이를 크게 함. 특히 그 중에서도 명도차가
커야 함
- 주목성
: 시선을 끄는 힘. 색의 진출, 후퇴, 팽창, 수축현상과 관련이 깊음
- 색의
진출/팽창색 : 난색, 고명도, 고채도, 유채색
- 색의
후퇴/수축색 : 한색, 저명도, 저채도, 무채색
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- 7. 색의 감정에 관한 일반 지식
- 온도감 : 난색(따뜻한 느낌), 한색(차가운
느낌), 중성
- 중량감
: 가벼운 느낌(난색, 고명도, 밝은 색), 무거운 느낌 (한색, 저명도, 어두운
색)
- 강약감
: 명도에 의해 느껴짐
- 흥분감
: 밝고 선명한 색, 난색, 고명도, 고채도, 채도가 강한 색은 자극적
- 진정감
: 한색, 저명도, 은은하고 가라앉은 색은 안정감과 진정감.
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- 8. 색의 조화의 원리
- 유사조화
: 색상이 같은 성격이나 비슷한 성질로 잘 어울리는 것
- 대비조화
: 색상이 서로 다른 성격이나 반대되는 성격으로 잘 어울리는 것
- 저어드의
네가지 원칙 : 질서의 원리, 유사의 원리, 동류의 원리, 비모호성의 원리, 대비의
원리
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- 9. 색채 조화론
- 레오나르도
다빈치 : 반대색의 조화를 최초로 주장, 명암 대비법
- 뉴튼
: 1666년 빛을 7가지 색으로 분류
- 괴테
: 모든 색을 물리적, 심리적, 화학적 세가지로 분류
- 셔브뢸의
색채 조화론 세가지 이론
- 두
색의 대비적인 조화는 두 색의 대립 색상에 의해서 얻을 수 있음.
- 색의
3원색에서 두 색의 배색은 중간색의 배색보다 더 잘 조화됨
- 서로
맞지 않는 배색은 그 사이에 흰색이나 검정색을 사용
- 베졸드
: 근사 색상은 보색 및 보색 조화 색상과 마찬가지로 조화를 이룬다.
- 문,
스펜서 : 과학적이고 정량적인 색채 조화론을 주장.
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- 10. 배색
- 동일
색상의 배색 : 통일, 정적인 질서, 차분한 느낌
- 유사
색상의 배색 : 즐거운 느낌, 쓸쓸한 느낌, 우아한 느낌
- 반대
색상의 배색 : 분명함, 동적인 화려함
- 색채
조화의 일반 지식
- 색상의
수를 가능한 줄임. 배색 이미지 스케일을 활용
- 그룹으로
나누거나 무채색 등을 공통 인자로 사용, 통일된 느낌을 줌
- 주제와
배경과의 대비를 이룸, 고채도의 색은 주위에 중성색을 배색
- 색체
조절의 일반 지식
- 도서관,
병원, 학교, 공장, 관공서뿐만 아니라 교통환경과 공공 표지물 등
- 효과
: 피로감을 줄이고, 일의 능률을 높임, 쾌적한 분위기, 의욕 증가
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- 11. 도면의 종류
- 용도에
의한 분류 : 계획도, 제작도, 주문도, 승인도
- 내용에
의한 분류 : 견적도, 설명도, 조립도, 부품도, 상세도, 공정도, 배치도
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- 12. 선의 종류와 굵기
- 선그리기
순서 : 기준선 - 원호, 원 - 수평선 - 수직선 - 사선
- 선의
종류와 용도
- 실선
: 외형선, 단면선, 파단선, 치수선, 치수보조선, 지시선, 해칭선
- 파선
(점선) : 은선(보이지 않는 부분)
- 일점
쇄선 : 중심선, 절단선, 경계선, 기준선
- 이점
쇄선 : 가상선 (물체가 있는 것으로 가상되는 부분을 나타내는 선)
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- 13. 제도의 용구의 종류와 사용법
- 제도기
- 컴퍼스
: 원 또는 원호를 그릴 때 사용
- 스프링
컴퍼스 : 보통 10mm의 작은 원이나 원호
- 디바이더
: 축적의 눈금을 제도지에 옮기거나 선을 균등하게 등분할 때
- 비례
디바이더 : 분할, 일정한 크기로 축소 및 확대
- 먹줄펜
: 선을 그을 때는 반드시 수직선으로 세워서 긋는 방향으로 10도 정도 경사지게
선을 그음
- 제도용
자
- 삼각자, T자,
스케일, 운형자, 각도기, 템플릿
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- 14. 투상 도법
- 축측투상
: 물체의 모든 면을 투상면에 경사시켜 놓고 수직 투상한 것
- 표고투상
: 기준면을 정하여 기준면과 평행한 평면으로 같은 간격이 되도록 잘라 이것을
기준면 위에 투상한 수직 투상
- 사투상
: 투상선이 투상면을 사선으로 지나는 평행 투상
- 투시투상
: 한 점에 집중하는 투사선에 의해 얻게 되는 투상을 줌심 투상 또는 투시 투상
- 구면투상
: 투상의 중심을 구의 지름을 끝점으로 잡아 투상면이 구의 중심을 지나는 평면으로
한 중심 투상
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- 15. 투시 도법
- 기하학적
용어
- E(Eye
point 시점) : 물체를 보는 사람의 눈 위치
- SP(Standing
Point 시점) : 관찰자가 서 있는 위치
- PP(Picture
Plane 기선) : 화면과 지면이 만나는 선
- GL(Ground
Line 지평선) : 눈의 높이와 같은 화면상의 수평선
- VL(Visual
Line 시선) : 물체와 시점 간의 연결선
- FL(Foot
Line 족선) : 지표면에서 물체와 입점 간의 연결선, 즉 시선의 수평 투상
- VP(Vanising
Point 소점) : 물체의 각 점이 수평선사에 모이는 점
- MP(Measuring
Point 측점) : 정육명체의 측면 깊이를 구하기 위한 점
- DVP(Dialonal
VP 대각 소점) : 대각선 방향에 생기는 소점
- h
: 높이
- 1소점
투시(평행 투시) : 대상물의 한 입면과 그 배입면에 대하여 평행하게 투시화면을
설치한 투시도
- 2소점
투시(유각 투시) : 화면에 대해서 물체의 수직면들이 일정한 각도를 가지고 있음.
건축이나 기계내부
- 3소점
투시(사각 투시) : 지평선상의 좌우 2개의 소점과 시점을 지나는 수직선상의
위 아래에 정해지는 1개의 소점을 합하여 3개의 소점을 가짐