색채 및 도법

 

 

1.색을 지각하는 기본원리에 관한 일반 지식
   색의 의미 : 빛이 눈에 자극함으로써 생기는 사감각
   빛 : 가시광선의 파장은 약 380mm - 780mm 범위
   스펙트럼 : 아이작 뉴튼의 분광 실험
  물체의 색 : 표면색, 투과색, 광원색, 금속색, 광간색, 경영색, 항상성
 
2. 색의 분류 및 색의 3속성
    분류
       무채색 : 흰색, 검정색, 회색 계열의 색상과 채도가 없는 색, 명도의 차이만 있음.
       유채색 : 무채색을 제외환 모든 색, 색상, 명도, 채도 모두 있음.
    색의 3속성
        색상 : 명도나 채도와는 상관없이 색채를 구별하는 데 필요한 색의 명칭
                 먼셀 10색상 : 빨, 주, 노, 연두, 초록, 녹색, 청록, 파, 남, 보, 자주
        명도 : 색의 밝고 어두운 정도
                 흰색에 가까울수록 고명도, 검정색에 가까울수록 저명도 중간단계는 중명도
                 그레이 스케일 : 검정과 흰색 사이의 단계. 검정색(0)에서 흰색(10)까지의 11단계
        채도 : 색의 맑고 탁한 정도나 강약, 순색에 무채색을 많이 섞거나 유채색끼리 많이 섞을수록 채도가 낮아짐. 순색, 맑은색, 탁색
 
3. 색의 혼합
    원색 : 다른색끼리 섞어서 만들 수 없는 색원색을 섞어서 모든 색을 만듦
             색료의 3원색 : 자주(magenta), 노랑(yellow), 청록(cyan). 물감, 인쇄 잉크의 기본색이 되는 색
             색광의 3원색 : 빨강(red), 녹색(green), 파랑(blue).  빛의 기본이 되는 색
    혼합의 종류
             가법혼합 : 색광의 3원색의 혼합. 색을 섞을수록 밝아짐. 3색광을 같은 비율로 섞으면 흰색이 됨
             감법혼합 : 색료의 3원색의 혼합, 색을 섞을수록 어두워짐. 3색광을 같은 비율로 섞으면 검정색이 됨
             병치혼합 : 색을 섞지 않고 서로 조밀하게 놓아서 혼합되어 보임
                            장점 : 채도는 떨어지지 않게 하면서 중간색을 얻음
                            종류 : 신인상파 화가의 점묘법, 모자이크, 직물, 컬러TV의 영상 화면
             회전혼합 : 두 개 이상의 색표를 1분에 2000-3000번의 속도로 회전하여 혼합되어 보임.
 
4. 색의 표시 방법
     현색계 : 물체색을 표시하는 채색계. 색의 3속성에 따라 표시. 먼셀 표색계. 오스트발트 표색계
    혼색계 : 색광을 표시하는 채색계
    색명법
         관용색명 : 옛날부터 전해 내려오는 색 이름, 동물, 식물, 지명, 인명등에서 유래. 정확한 색 전달이 어려움
         일반색명 : 계통색명. 기본 색명에 수식어를 붙임.
    먼셀의 표색계
       현재 우리나라의 공업규격으로 제정, 교육용으로 채택된 표색계
       HV/C : 색상, 명도, 채도를 표기하는 방법. 빨강의 순색은 5R4/14
    오스트발트 표색계
       독일의 오스트발트가 1923년 발표한 표색계. 색상환 구성은 복원뿔체로 이루어져 있음.
 
5. 색의 대비
    동시대비 : 두 가지 이상의 배색을 동시에 볼 때 일어난 대비 현상
    명도대비 : 밝은 색은 더 밝게 어두운 색은 더 어둡게 보이는 현상
    색상대비 : 명도와 채도가 비슷한 두 가지 색이 서로 대비되었을 때 원래의 색보다 색상 차이가 더욱 크게 느껴지는 현상
    채도대비 : 채도가 낮은 색은 더 낮게 채도가 높은 색은 더 높게 보이는 현상
    보색대비 : 채도가 높아 보이며 색상이 뚜렷하게 보이는 현상
    계시대비(계속대비) : 어떤 색을 본 후 다른 색을 보면 앞의 색이 뒤의 색의 영향을 받아 다르게 보임
    면적대비 : 면적이 크면 명도와 채도가 높아져서 실제보다 밝고 선명해 보임
    한난대비 : 색의 차갑고 따뜻함에 따라 색이 다르게 보이는 현상을 말함
    연변대비 : 두 색의 경계부분의 색상, 명도, 채도의 대비가 더욱 강하게 일어나는 현상
 
6.  색의 다른 효과
     동화효과 : 옆의 색과 비슷해 보이는 현상. 동시 대비와는 반대 개념.
     잔상 : 자극이 없어져도 그 전에 상이나 그 반대상을 느낄 수 있는 것
     명시도 : 명시도를 높이려면 색의 3속성의 차이를 크게 함. 특히 그 중에서도 명도차가 커야 함
     주목성 : 시선을 끄는 힘. 색의 진출, 후퇴, 팽창, 수축현상과 관련이 깊음
     색의 진출/팽창색 : 난색, 고명도, 고채도, 유채색
     색의 후퇴/수축색 : 한색, 저명도, 저채도, 무채색
 
7.  색의 감정에 관한 일반 지식
      온도감 :  난색(따뜻한 느낌), 한색(차가운 느낌), 중성
     중량감 : 가벼운 느낌(난색, 고명도, 밝은 색), 무거운 느낌 (한색, 저명도, 어두운 색)
     강약감 : 명도에 의해 느껴짐
     흥분감 : 밝고 선명한 색, 난색, 고명도, 고채도, 채도가 강한 색은 자극적
     진정감 : 한색, 저명도, 은은하고 가라앉은 색은 안정감과 진정감.
 
8.  색의 조화의 원리
     유사조화 : 색상이 같은 성격이나 비슷한 성질로 잘 어울리는 것
     대비조화 : 색상이 서로 다른 성격이나 반대되는 성격으로 잘 어울리는 것
     저어드의 네가지 원칙 : 질서의 원리, 유사의 원리, 동류의 원리, 비모호성의 원리, 대비의 원리
 
9. 색채 조화론
     레오나르도 다빈치 : 반대색의 조화를 최초로 주장, 명암 대비법
     뉴튼 : 1666년 빛을 7가지 색으로 분류
     괴테 : 모든 색을 물리적, 심리적, 화학적 세가지로 분류
      셔브뢸의 색채 조화론 세가지 이론
          두 색의 대비적인 조화는 두 색의 대립 색상에 의해서 얻을 수 있음.
          색의 3원색에서 두 색의 배색은 중간색의 배색보다 더 잘 조화됨
          서로 맞지 않는 배색은 그 사이에 흰색이나 검정색을 사용
      베졸드 : 근사 색상은 보색 및 보색 조화 색상과 마찬가지로 조화를 이룬다.
      문, 스펜서 : 과학적이고 정량적인 색채 조화론을 주장.
 
10. 배색
       동일 색상의 배색 : 통일, 정적인 질서, 차분한 느낌
       유사 색상의 배색 : 즐거운 느낌, 쓸쓸한 느낌, 우아한 느낌
       반대 색상의 배색 : 분명함, 동적인 화려함
       색채 조화의 일반 지식
           색상의 수를 가능한 줄임. 배색 이미지 스케일을 활용
           그룹으로 나누거나 무채색 등을 공통 인자로 사용, 통일된 느낌을 줌
           주제와 배경과의 대비를 이룸, 고채도의 색은 주위에 중성색을 배색
       색체 조절의 일반 지식
           도서관, 병원, 학교, 공장, 관공서뿐만 아니라 교통환경과 공공 표지물 등
           효과 : 피로감을 줄이고, 일의 능률을 높임, 쾌적한 분위기, 의욕 증가
        
11. 도면의 종류
       용도에 의한 분류 : 계획도, 제작도, 주문도, 승인도
       내용에 의한 분류 : 견적도, 설명도, 조립도, 부품도, 상세도, 공정도, 배치도
 
12. 선의 종류와 굵기
       선그리기 순서 : 기준선 - 원호, 원 - 수평선 - 수직선 - 사선
       선의 종류와 용도
            실선 : 외형선, 단면선, 파단선, 치수선, 치수보조선, 지시선, 해칭선
            파선 (점선) : 은선(보이지 않는 부분)
            일점 쇄선 : 중심선, 절단선, 경계선, 기준선
            이점 쇄선 : 가상선 (물체가 있는 것으로 가상되는 부분을 나타내는 선)
 
13. 제도의 용구의 종류와 사용법
       제도기
          컴퍼스 : 원 또는 원호를 그릴 때 사용
          스프링 컴퍼스 : 보통 10mm의 작은 원이나 원호
          디바이더 : 축적의 눈금을 제도지에 옮기거나 선을 균등하게 등분할 때
          비례 디바이더 : 분할, 일정한 크기로 축소 및 확대
          먹줄펜 : 선을 그을 때는 반드시 수직선으로 세워서 긋는 방향으로 10도 정도 경사지게 선을 그음
       제도용 자
           삼각자, T자, 스케일, 운형자, 각도기, 템플릿
 
14. 투상 도법
       축측투상 : 물체의 모든 면을 투상면에 경사시켜 놓고 수직 투상한 것
       표고투상 : 기준면을 정하여 기준면과 평행한 평면으로 같은 간격이 되도록 잘라 이것을 기준면 위에 투상한 수직 투상
       사투상 : 투상선이 투상면을 사선으로 지나는 평행 투상
       투시투상 : 한 점에 집중하는 투사선에 의해 얻게 되는 투상을 줌심 투상 또는 투시 투상
       구면투상 : 투상의 중심을 구의 지름을 끝점으로 잡아 투상면이 구의 중심을 지나는 평면으로 한 중심 투상
 
15. 투시 도법
       기하학적 용어
           E(Eye point 시점) : 물체를 보는 사람의 눈 위치
           SP(Standing Point  시점) : 관찰자가 서 있는 위치
           PP(Picture Plane 기선) : 화면과 지면이 만나는 선
           GL(Ground Line  지평선) : 눈의 높이와 같은 화면상의 수평선
           VL(Visual Line 시선) : 물체와 시점 간의 연결선
           FL(Foot Line  족선) : 지표면에서 물체와 입점 간의 연결선, 즉 시선의 수평 투상
           VP(Vanising Point 소점) : 물체의 각 점이 수평선사에 모이는 점
           MP(Measuring Point  측점) : 정육명체의 측면 깊이를 구하기 위한 점
           DVP(Dialonal VP  대각 소점) : 대각선 방향에 생기는 소점
           h : 높이
       1소점 투시(평행 투시) : 대상물의 한 입면과 그 배입면에 대하여 평행하게 투시화면을 설치한 투시도
       2소점 투시(유각 투시) : 화면에 대해서 물체의 수직면들이 일정한 각도를 가지고 있음. 건축이나 기계내부
       3소점 투시(사각 투시) : 지평선상의 좌우 2개의 소점과 시점을 지나는 수직선상의 위 아래에 정해지는 1개의 소점을 합하여 3개의 소점을 가짐