산업디자인 일반

 

 

1.디자인의 의미, 성립 조건
    유래 : 라틴어로 스케치이다.  소묘의 데지그나레에서 유래. 데시구노와도 관련
    정의 : 기업이 생산한 제품이 판매를 목적으로 실제로 제작 유통되는 것
    목적 : 기능을 우선적으로 아름다움, 생활의 편리함, 행복 추구
    디자인의 조건 : 합목적성, 심미성, 경제성, 독창성, 질서성
 
2. 디자인의 분류 및 특징
    분류
    2차원 디자인(평면 ) : 시각전달 - 사인, 심볼, 일러스트레이션, 포토디자인, 그래픽, 커머셜, 편집, 타이포그래피, 레터링
                                  제품디자인 - 텍스타일, 타피스트리, 벽지, 인테리어 패브릭 디자인
    3차원 디자인(입체) : 시각전달 - 포장, POP, 디스플레이
                                  제품디자인 - 액세서리, 패션, 가구, 엔지니어링
    4차원 디자인(공간) : 시각전달 - TV 디자인, CF 디자인, 애니메이션, 무대
                                  환경디자인 - 인테리어, 조경, 점포, 커뮤니티, 스트리트 퍼니처
 
3. 디자인의 영역
    시각전달 디자인, 제품디자인, 환경디자인
 
4. 디자인의 요소
    점의 기능 : 위치표시, 강조, 구분, 계획, 수량 등
    선의 종류 및 느낌
      종류 : 직선, 곡선, 기하학적인 선, 프리핸드선, 소극적인 선, 적극적인 선
      느낌 : 직선(강한느낌), 곡선(부드러운 느낌), 가는선(우아한 느낌), 굵은선(힘있는 느낌), 수평선(평온하고, 정적인 느낌), 수직선(숭고한 느낌)
              사선(동적이며 불안한 느낌)
    면 : 기하학적인 면, 직선적인 면, 유기적인 면, 불규칙한 면
    입체 : 현실적인 입체, 이념적인 입체
    형. 형태 : 형태는 개념요소인 점, 선, 면 등이 연장, 변화되어 이루어짐 종류로는 자연형태, 인공형태, 현실형태
    빛 : 빛의 종류 - 인공광, 자연광
          빛의 성질 - 반사, 투과, 굴절, 확산
 
5. 디자인의 원리
    통일과 변화
    균형 : 대칭, 비대칭, 비례
    조화 : 유사조화, 대비조화
    율동 : 반복, 점이, 강조
 
6.  형태의 분류 및 특징
     이념적 형태 : 지각하여 얻을 수 없는 것. 점, 선, 면,입체
     현실적 형태 : 직접 지각하여 얻는 것
        자연형태 : 외형과 모방, 기능, 구조의 형태, 미적 형식의 형태
        인위적 형태 : 상징적 형태, 기능을 모방한 형태, 원형을 모방한 형태, 패턴
 
7.  형태의 생리와 심리
      시지각의 원리 : 근접의 원리, 유사의 원리, 연속의 원리, 대칭의 원리, 폐쇄의 원리, 도형과 바탕의 원리
     시지각의 항상성 : 크기의 항상성, 형태의 항상성, 밝음의 항상성 있다.
     착시의 원리 : 길이의 착시, 크기의 착시(위방향의 과대착시), 방향의 착시, 불가능한 형태의 착시
 
8.  초기 디자인사
     원시시대 : 방벽, 물담는 그릇, 제의용 토우, 최초의 벽화는 남프랑스 '라스코 동굴 벽화'
     고대사회
        이집트 - 파피루스, 유리공예, 피라미드
        로마 - 헬레니즘 문화, 그레코로만 양식, 실용주의, 건축은 아치, 볼트, 돔 등 서양건축의 기반
        중국 - 105년경 채륜이 종이를 발명함, 볼록인쇄
     중세사회
        비잔틴 - 동양적인 조형예술, 사원건축과 기독교 예술.   모자이크는 11세기 라프니 수도원
        이슬람 - 아라베스크로서 아라비아풍의 독특한 장식 무늬
        로마네스크 - 서로마를 중심으로 유럽의 중세미술을 대표, 금속공예, 칠보공예, 조형은 프레스코와 장식
        고딕 - 고트풍이란 의미, 12세기 후반 프랑스 노틀담 성당 등의 스타인드 글라스
        르네상스 - 문예부흥운동, 14-16세기 이탈리아가 중심, 프랑스는 문예부흥, 독일은 종교개혁
                        성 프란체스코 사원의 장식화, 레오나르도 다빈치, 미켈란젤로, 라파엘로 등 원근법을 사용
        바로크 - 복잡한 구도와 곡선, 화려한 색채, 교회와 군주들의 궁정, 루이 14세 양식 등
        로코코 - 고도로 세련된 기법, 경쾌하고 화려함, 프랑스의 실내, 가구 장식, 루이 15세 양식
        네오클레시즘 - 신고전주의, 루이 16세 양식
 
9. 근대 디자인사
    미술공예운동(Art and Craft Movement)
        19세기 후반 영국 윌리암 모리스, 건축, 공예위주의 조직적인 미술 운동, 존 러스킨 기능주의 미학으로 예술에 의한 사회개혁을 주장
        중세의 원시적인 수공예로 되돌아갈 것을 주장, '민중을 위한 예술'을 지향
        레드 하우스 : 1859년 미술공예운동의 중심지
    아르누보(Art Nouveau)
        1890년 이후 약 20년, 벨기에와 프랑스 중심, '새로운 예술'이라는 의미. 장식미술 운동
        상징주의 형태, 패턴의 미를 실용화, 식물을 곡선을 통해 표현
    유겐트스틸(Jugendstil)
        독일적 아르누보, 중우한 느낌, 식물, 곡선의 변화와 율동적인 패턴에 의한 추상화, 양식화
    세세이션(Secession), 분리파
         19세기말 독일과 오스트리아를 중심으로 한 반 아카데미즘 미술 운동, 기계에 의한 공예품, 가구 등의 제작판매
    기능주의
        독일공작연맹(DWB :Duetscher Werkbund)
            1907년 독일에서 헤르만 무테지우스를 중심으로 결성된 디자인 진흥 단체, 기계를 이용, 단순하고 합리적인 양식을 추구
        바우하우스(Bauhaus)
            1919년 월터 그로피우스를 중심으로 독일의 바이마르에 설립된 조형학교, 1933년 나치에 의해 패쇄
            그후 1938년 시카고에 모홀리나기와 그로피우스에 의해 디자인 학교가 설립
            1950년 제2차 세계대전 이후 막스 빌에 의해 독일 울름에 조형대학이 설립
             바우하우스는 현대 건축, 회화, 조각, 다지아니 운동에 결정적 영향
             교육이념 : 인간의 기계에 의한 노예화 방지, 기계의 이점은 유지하면서 결점을 제거, 우수한 표준을 창조
             교육체계 : 예비교육, 공예교육, 조형교육
    모던 디자인
        모더니즘 : 딱딱한 직선, 기하학 형태 등 절제되고 금욕적, 기능주의 원리, 차갑고 메마른 느낌
        큐비즘 : 1907-14년에 죠르즈 브라크와 피카소에 의해 파리에서 일어났던 입체주의, 세잔의 자연해석과 아프리카의 원시조각의 형태감이 동기
                    1906년 피카소의 아비뇽의 처녀들을 계기로 2차원적 화면에서 3차원의 대상을 제현
                    1912-14년에 추상적 형상들을 중첩시켜 새로운 회화과정을 구축
        구성주의 : 1920-30년대 러시아에서 일어난 추상주의 예술운동, 포스트 모더니즘 디자인의 근원
        데 스틸 : 1917년 파리에서 데오 반 도스버그와 몬드리안이 결성한 그룹 잡지의 이름
                     영어의 더 스타일(the style)과 같은 뜻의 네덜란드어, 기능주의 철학
                     몬드리안의 신조형주의 이론으로 발전, 현대건축, 조각, 회화, 디자인에 영향을 줌
        순수주의 : 1920년을 전후하여 프랑스의 오장팡과 르 꼬르뷔지에 의해 일어난 조형운동
        아르데코 : 1925년 파리에서 열린 '현대산업과 장식예술의 국제박람회'에서 장식 포스터를 의미하는 아르데코(art deco)라는 말에서 유래
 
10. 현대 디자인사
        다다이즘
          1916년 쮜리히에서 잡지 Dada를 발간으로 시작
          반예술, 예술을 부정하는 허무적인 제스처, 말 자체의 의미는 업음
        초현실주의
           1924년 프랑스를 중심으로 앙드레 브르통에 의해 일어난 예술 운동
           이성의 지배를 배척하고 꿈이나 무의식의 세계를 추구
           추상주의와 팝아트에 커다란 영향을 줌
        추상주의
           1940년대 말부터 시작된 미국의 추상회화
           몬드리안 - 차가운 추상      칸딘스키 - 뜨거운 추상
        
11. 디자인 정책 및 디자인 원리
       정의 : 기업이나 조직체의 이미지를 높이고 생산, 판매, 광고, 매스 커뮤니케이션 등 본질적이고 구체적인 기업정책의 목적을 달성하기 위한 일관된
                디자인 통합 정책
       디자인 관리 : 디자인 매니지먼트, 생리적 욕구>생활보존 욕구>사회적 수용 욕구>존경 취득 욕구>자기 실현 욕구
       디자인 유행성
          패드 : 단기간 유행
          크레이즈 : 사회적 영향, 새로운 행동, 사고, 생활양식을 형성하는 유행 현상
          트랜드 : 유행의 첨단, 유행성을 설명.
          유행주기 : 혁신자 - 모방 - 보급
 
12. 마케팅의 정의, 기능, 전략
       정의 : 개인이나 조직의 목표를 충족시키는 교환이 이루어지도록 제품, 서비스 및 아이디어를 개발하고 가격을 책정하여 이를 촉진 및 유통시키는
                활동을 계획하고 실천하는 과정
       기능 : 방향제시기준, 고지의 기능, 전략적 관리 도구, 집행자원을 지급받는 근거, 자원의 효율적 배분, 문제점 사전예방 및 대처기능
       제품의 수명주기(라이프 사이클)
           도입기 : 이익은 낮고, 유통경비, 광고, 판촉비는 높음, 경쟁자가 적음
           성장기 : 제품의 인지도 상승, 수요와 이윤의 증가, 경쟁제품의 출현, 시장의 확대
           경쟁기 : 기업 간 경쟁이 심화, 상표를 강조, 기겁간의 독과점 경쟁
           성숙기 : 판매율 둔화, 경쟁에서 우위를 확보한 기업만 생존, 반복수요가 늘어남.
           쇠퇴기 : 소비시장의 급격한 감소, 제품 소멸, 소극적인 광고
 
13. 시장조사방법과 자료수집 기법
      조사방법
          질적연구 : 심층면접, 그룹 토론
          양적연구 : 개별면접, 전화면접, 우편 질문지법
      측정방법
          일차원적 선호성 척도 : 5항목 선호성 척도 - 리커트 스케일
          비교척도 : 순위서열척도, 쌍대비교척도
 
14. 소비자 생활 유형
      소비자 생활 유형 측정법
          AIO(Activities, Interests, Opinions)법
            활동 : 외부로 드러난 움직임, 대부분 움직임의 이유는 알 수 없음
            흥미 : 특정한 시물, 사건, 토픽 등에 대한 흥분의 정도
            의견 : 질문에 대한 사람들의 대답, 해석, 기대, 평가 등
          양적연구 : 개별면접, 전화면접, 우편 질문지법
 
15. 편집 디자인
      종류
          발행 주기별 : 정기 간행물 - 일간지, 주간지, 월간지, 연간지
                             비정기 간행물 - 단행본, 기업체 홍보물 카달로그
          형태별 : 낱장 - DM, 안내장, 레터해드, 명함
                      스프레드 - 신문, 카달로그, 팜플렛
                      책모양 - 서적, 단행본, 잡지 등
      구성요소
         레이아웃 : 라인업, 포맷, 여백, 서체
      인쇄종류 : 할판인쇄, 그라비어 인쇄, 옵셋 인쇄, 실크 인쇄
 
16. 광고 디자인
      잡지광고
         장점 : 매체의 생명이 길고, 회람율이 높음. 컬러나 인쇄의 질이 좋음, 한번의 광고로 전국에 배포, 독자층 선정, 감정적 광고나 무드 광고
         단점 : 제작기일, 제작비 상승, 순발력이 떨어짐. 잡지 종류, 독자층에 따른 열독률
      신문광고
         장점 : 도달범위가 넓고, 배포지역 명확, 위급사항시 활용, 순발력 좋음, 다양한 독자층, 반복광고에 적합, 심층정보를 줌, 기록효과, 자료화
         단점 : 신문마다 따로 취급, 생명이 짧고, 특정계층 선택이 어려움, 인쇄, 컬러의 질이 떨어짐.
      라디오광고
         장점 : 개인적 소구력이 강함. 반복 광고로 메시지의 빈도수가 높음. 순발력, CM송으로 친숙한 느낌
         단점 : 청각에만 의존하여 의미 혼동가능, 많은 사람에게 한꺼번에 전달할 수 없음
      TV광고
         장점 : 매체가 도달하는 범위가 넓음, 방송 빈도수가 높음, 감정이입의 효과가 큼, 방송시간대 선별 가능
         단점 : 메시지의 수명이 짧고, 비용이 비쌈, 제작과정이 길어서 속보성이 떨어짐
     포스터 디자인
         종류 : 문화 행사, 공공 캠페인, 상품 광고, 광고, 장식 포스터
         장점 : 위치, 지역, 크기, 생삭의 선택이 자유, 여러장을 반복해서 붙여 주목성을 높임
         단점 : 회손되기 쉬우며 수명이 짧음. 청중의 분포도가 낮음.
     POP(Point of purchase advertising)광고
         종류 : 깃발, 현수막, 휘장, 행거, 모빌, 샘플 케이스, 진열대, 쇼 윈도우, 안내판, 선반진열대등
         특징 : 최종 소비자에게 매장에서 직접적으로 하는 광고.
     옥외광고
         종류 : 포스터, 간판, 광고 자동차, 광고탑, 벽면 광고, 애드벌룬, 스카이 라이팅, 네온사인, 공중 투영기
     교통광고
         의미 : 버스, 전차, 기차, 역구내 등 교통기관을 이용하는 사람들에게 하는 광고
         종류 : 포스터형, 와이드 컬러형, 액자형, 차내, 차외, 역내, 역외
     DM광고
         종류 : 사보, 팜플렛, 카달로그, 서신, 무료 간행물 등
         장점 : 예상고객을 선발, 광고주와 소비자만 알 수 있음. 시기와 빈도를 조절, 표현의 자유
         단점 : 예상고객을 수집 관리하기가 어려움, 주목성, 오락성이 낮음. 순발력이 떨어짐.
     포장디자인
         종류 : 형태별, 기능별, 사용재료별, 포장재료별
         
17. 디자인의아이디어 전개
       아이디어 전개 : 발의 - 확인 - 연구조사 - 분석 - 종합 - 평가 - 개발 - 전달
      
 18. 제품디자인 계획 및 프로세스
       가치판단 기준 : 합리성, 독창성, 심미성, 경제성, 시장성, 유통성, 생산성, 기술성, 재료성, 상품성, 유행성, 질서성, 안정성, 편리성, 윤리성
       아이디어 창출 기법 : 속성 열거법, 결점 열거법, 희구성 열거법, 강제 연결법, 곰백 이론법, 문제 분석법, 형태 분석법, 브레인 스토밍, 시네틱스
       프로세서  : 상품계획서 - 디자인 일정계획 수립 - 컨셉 디자인 - 아이디어 스케치 - 렌더링 - 목업 - 모델링 - 디자인 결정 - 제품화
 
 19. 스케치 및 렌더링 기법
       스케치 종류
          스크레치 스케치 : 아이디어 발상 초기단계에서 메모의 성격을 띤 스케치
          러프 스케치 : 각각의 아이디어의 비교와 검토를 위한 스케치 설득력 있는 스케치
          스타일 스케치(상세 스케치): 가장 정밀한 스케치. 정확도가 요구됨
       렌더링 : 완성예상도로서 실제적인 입체의 형태로 표현
       렌더링의 기본요소 : 형태인식, 재질인식, 공간 위치 인식, 사용재료 인식
       모델링 : 디자인 대상물의 종합적인 이미지를 표현
       모델링의 종류
          러프 모델(스터디 모델, 스케치 모델) : 진행 초기 단계.
          프레젠테이션 모델(더미 모델) : 디자인을 제출, 전달을 위한 모델
          프로우터 모델(워킹 모델) : 디자인을 결정한 후 제작자가 만드는 원형(완성형)
 
 20. 실내 디지인
       실내공간의 기본적인 요소
           바닥 : 공간구성의 기초, 수평적 요소
           스크레치 스케치 : 아 이