산업디자인 일반
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- 1.디자인의 의미, 성립 조건
- 유래
: 라틴어로 스케치이다. 소묘의 데지그나레에서 유래. 데시구노와도 관련
- 정의
: 기업이 생산한 제품이 판매를 목적으로 실제로 제작 유통되는 것
- 목적
: 기능을 우선적으로 아름다움, 생활의 편리함, 행복 추구
- 디자인의
조건 : 합목적성, 심미성, 경제성, 독창성, 질서성
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- 2. 디자인의 분류 및 특징
- 분류
- 2차원
디자인(평면 ) : 시각전달 - 사인, 심볼, 일러스트레이션, 포토디자인,
그래픽, 커머셜, 편집, 타이포그래피, 레터링
- 제품디자인
- 텍스타일, 타피스트리, 벽지, 인테리어 패브릭 디자인
- 3차원
디자인(입체) : 시각전달 - 포장, POP, 디스플레이
- 제품디자인
- 액세서리, 패션, 가구, 엔지니어링
- 4차원
디자인(공간) : 시각전달 - TV 디자인, CF 디자인, 애니메이션, 무대
- 환경디자인
- 인테리어, 조경, 점포, 커뮤니티, 스트리트 퍼니처
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- 3. 디자인의 영역
- 시각전달
디자인, 제품디자인, 환경디자인
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- 4. 디자인의 요소
- 점의
기능 : 위치표시, 강조, 구분, 계획, 수량 등
- 선의
종류 및 느낌
- 종류
: 직선, 곡선, 기하학적인 선, 프리핸드선, 소극적인 선, 적극적인 선
- 느낌
: 직선(강한느낌), 곡선(부드러운 느낌), 가는선(우아한 느낌), 굵은선(힘있는
느낌), 수평선(평온하고, 정적인 느낌), 수직선(숭고한 느낌)
- 사선(동적이며
불안한 느낌)
- 면
: 기하학적인 면, 직선적인 면, 유기적인 면, 불규칙한 면
- 입체
: 현실적인 입체, 이념적인 입체
- 형.
형태 : 형태는 개념요소인 점, 선, 면 등이 연장, 변화되어 이루어짐 종류로는
자연형태, 인공형태, 현실형태
- 빛
: 빛의 종류 - 인공광, 자연광
- 빛의
성질 - 반사, 투과, 굴절, 확산
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- 5. 디자인의 원리
- 통일과
변화
- 균형
: 대칭, 비대칭, 비례
- 조화
: 유사조화, 대비조화
- 율동
: 반복, 점이, 강조
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- 6. 형태의 분류 및 특징
- 이념적
형태 : 지각하여 얻을 수 없는 것. 점, 선, 면,입체
- 현실적
형태 : 직접 지각하여 얻는 것
- 자연형태
: 외형과 모방, 기능, 구조의 형태, 미적 형식의 형태
- 인위적
형태 : 상징적 형태, 기능을 모방한 형태, 원형을 모방한 형태, 패턴
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- 7. 형태의 생리와 심리
- 시지각의 원리 : 근접의 원리, 유사의 원리, 연속의 원리,
대칭의 원리, 폐쇄의 원리, 도형과 바탕의 원리
- 시지각의
항상성 : 크기의 항상성, 형태의 항상성, 밝음의 항상성 있다.
- 착시의
원리 : 길이의 착시, 크기의 착시(위방향의 과대착시), 방향의 착시, 불가능한
형태의 착시
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- 8. 초기 디자인사
- 원시시대
: 방벽, 물담는 그릇, 제의용 토우, 최초의 벽화는 남프랑스 '라스코 동굴 벽화'
- 고대사회
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이집트 - 파피루스, 유리공예, 피라미드
- 로마
- 헬레니즘 문화, 그레코로만 양식, 실용주의, 건축은 아치, 볼트, 돔 등 서양건축의
기반
- 중국
- 105년경 채륜이 종이를 발명함, 볼록인쇄
- 중세사회
- 비잔틴
- 동양적인 조형예술, 사원건축과 기독교 예술. 모자이크는 11세기
라프니 수도원
- 이슬람
- 아라베스크로서 아라비아풍의 독특한 장식 무늬
- 로마네스크
- 서로마를 중심으로 유럽의 중세미술을 대표, 금속공예, 칠보공예, 조형은 프레스코와
장식
- 고딕
- 고트풍이란 의미, 12세기 후반 프랑스 노틀담 성당 등의 스타인드 글라스
- 르네상스
- 문예부흥운동, 14-16세기 이탈리아가 중심, 프랑스는 문예부흥, 독일은 종교개혁
- 성
프란체스코 사원의 장식화, 레오나르도 다빈치, 미켈란젤로, 라파엘로 등 원근법을
사용
- 바로크
- 복잡한 구도와 곡선, 화려한 색채, 교회와 군주들의 궁정, 루이 14세 양식
등
- 로코코
- 고도로 세련된 기법, 경쾌하고 화려함, 프랑스의 실내, 가구 장식, 루이 15세
양식
- 네오클레시즘
- 신고전주의, 루이 16세 양식
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- 9. 근대 디자인사
- 미술공예운동(Art
and Craft Movement)
- 19세기
후반 영국 윌리암 모리스, 건축, 공예위주의 조직적인 미술 운동, 존 러스킨
기능주의 미학으로 예술에 의한 사회개혁을 주장
- 중세의
원시적인 수공예로 되돌아갈 것을 주장, '민중을 위한 예술'을 지향
- 레드
하우스 : 1859년 미술공예운동의 중심지
- 아르누보(Art
Nouveau)
- 1890년
이후 약 20년, 벨기에와 프랑스 중심, '새로운 예술'이라는 의미. 장식미술 운동
- 상징주의
형태, 패턴의 미를 실용화, 식물을 곡선을 통해 표현
- 유겐트스틸(Jugendstil)
- 독일적
아르누보, 중우한 느낌, 식물, 곡선의 변화와 율동적인 패턴에 의한 추상화,
양식화
- 세세이션(Secession),
분리파
- 19세기말
독일과 오스트리아를 중심으로 한 반 아카데미즘 미술 운동, 기계에 의한 공예품,
가구 등의 제작판매
- 기능주의
- 독일공작연맹(DWB
:Duetscher Werkbund)
- 1907년
독일에서 헤르만 무테지우스를 중심으로 결성된 디자인 진흥 단체, 기계를 이용,
단순하고 합리적인 양식을 추구
- 바우하우스(Bauhaus)
- 1919년
월터 그로피우스를 중심으로 독일의 바이마르에 설립된 조형학교, 1933년 나치에
의해 패쇄
- 그후
1938년 시카고에 모홀리나기와 그로피우스에 의해 디자인 학교가 설립
- 1950년
제2차 세계대전 이후 막스 빌에 의해 독일 울름에 조형대학이 설립
- 바우하우스는
현대 건축, 회화, 조각, 다지아니 운동에 결정적 영향
- 교육이념
: 인간의 기계에 의한 노예화 방지, 기계의 이점은 유지하면서 결점을 제거,
우수한 표준을 창조
- 교육체계
: 예비교육, 공예교육, 조형교육
- 모던
디자인
- 모더니즘
: 딱딱한 직선, 기하학 형태 등 절제되고 금욕적, 기능주의 원리, 차갑고 메마른
느낌
- 큐비즘
: 1907-14년에 죠르즈 브라크와 피카소에 의해 파리에서 일어났던 입체주의,
세잔의 자연해석과 아프리카의 원시조각의 형태감이 동기
- 1906년
피카소의 아비뇽의 처녀들을 계기로 2차원적 화면에서 3차원의 대상을 제현
- 1912-14년에
추상적 형상들을 중첩시켜 새로운 회화과정을 구축
- 구성주의
: 1920-30년대 러시아에서 일어난 추상주의 예술운동, 포스트 모더니즘 디자인의
근원
- 데
스틸 : 1917년 파리에서 데오 반 도스버그와 몬드리안이 결성한 그룹 잡지의
이름
- 영어의
더 스타일(the style)과 같은 뜻의 네덜란드어, 기능주의 철학
- 몬드리안의
신조형주의 이론으로 발전, 현대건축, 조각, 회화, 디자인에 영향을 줌
- 순수주의
: 1920년을 전후하여 프랑스의 오장팡과 르 꼬르뷔지에 의해 일어난 조형운동
- 아르데코
: 1925년 파리에서 열린 '현대산업과 장식예술의 국제박람회'에서 장식 포스터를
의미하는 아르데코(art deco)라는 말에서 유래
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- 10. 현대 디자인사
- 다다이즘
- 1916년
쮜리히에서 잡지 Dada를 발간으로 시작
- 반예술,
예술을 부정하는 허무적인 제스처, 말 자체의 의미는 업음
- 초현실주의
- 1924년
프랑스를 중심으로 앙드레 브르통에 의해 일어난 예술 운동
- 이성의 지배를
배척하고 꿈이나 무의식의 세계를 추구
- 추상주의와
팝아트에 커다란 영향을 줌
- 추상주의
- 1940년대
말부터 시작된 미국의 추상회화
- 몬드리안
- 차가운 추상 칸딘스키 - 뜨거운 추상
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- 11. 디자인 정책 및 디자인 원리
- 정의
: 기업이나 조직체의 이미지를 높이고 생산, 판매, 광고, 매스 커뮤니케이션
등 본질적이고 구체적인 기업정책의 목적을 달성하기 위한 일관된
- 디자인
통합 정책
- 디자인
관리 : 디자인 매니지먼트, 생리적 욕구>생활보존 욕구>사회적 수용 욕구>존경
취득 욕구>자기 실현 욕구
- 디자인
유행성
- 패드
: 단기간 유행
- 크레이즈
: 사회적 영향, 새로운 행동, 사고, 생활양식을 형성하는 유행 현상
- 트랜드
: 유행의 첨단, 유행성을 설명.
- 유행주기
: 혁신자 - 모방 - 보급
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- 12. 마케팅의 정의, 기능, 전략
- 정의
: 개인이나 조직의 목표를 충족시키는 교환이 이루어지도록 제품, 서비스 및
아이디어를 개발하고 가격을 책정하여 이를 촉진 및 유통시키는
- 활동을
계획하고 실천하는 과정
- 기능
: 방향제시기준, 고지의 기능, 전략적 관리 도구, 집행자원을 지급받는 근거,
자원의 효율적 배분, 문제점 사전예방 및 대처기능
- 제품의
수명주기(라이프 사이클)
- 도입기
: 이익은 낮고, 유통경비, 광고, 판촉비는 높음, 경쟁자가 적음
- 성장기
: 제품의 인지도 상승, 수요와 이윤의 증가, 경쟁제품의 출현, 시장의 확대
- 경쟁기
: 기업 간 경쟁이 심화, 상표를 강조, 기겁간의 독과점 경쟁
- 성숙기
: 판매율 둔화, 경쟁에서 우위를 확보한 기업만 생존, 반복수요가 늘어남.
- 쇠퇴기
: 소비시장의 급격한 감소, 제품 소멸, 소극적인 광고
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- 13. 시장조사방법과 자료수집 기법
- 조사방법
- 질적연구
: 심층면접, 그룹 토론
- 양적연구
: 개별면접, 전화면접, 우편 질문지법
- 측정방법
- 일차원적
선호성 척도 : 5항목 선호성 척도 - 리커트 스케일
- 비교척도
: 순위서열척도, 쌍대비교척도
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- 14. 소비자 생활 유형
- 소비자
생활 유형 측정법
- AIO(Activities,
Interests, Opinions)법
- 활동
: 외부로 드러난 움직임, 대부분 움직임의 이유는 알 수 없음
- 흥미
: 특정한 시물, 사건, 토픽 등에 대한 흥분의 정도
- 의견
: 질문에 대한 사람들의 대답, 해석, 기대, 평가 등
- 양적연구
: 개별면접, 전화면접, 우편 질문지법
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- 15. 편집 디자인
- 종류
- 발행
주기별 : 정기 간행물 - 일간지, 주간지, 월간지, 연간지
- 비정기
간행물 - 단행본, 기업체 홍보물 카달로그
- 형태별
: 낱장 - DM, 안내장, 레터해드, 명함
- 스프레드
- 신문, 카달로그, 팜플렛
- 책모양
- 서적, 단행본, 잡지 등
- 구성요소
- 레이아웃
: 라인업, 포맷, 여백, 서체
- 인쇄종류
: 할판인쇄, 그라비어 인쇄, 옵셋 인쇄, 실크 인쇄
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- 16. 광고 디자인
- 잡지광고
- 장점
: 매체의 생명이 길고, 회람율이 높음. 컬러나 인쇄의 질이 좋음, 한번의 광고로
전국에 배포, 독자층 선정, 감정적 광고나 무드 광고
- 단점
: 제작기일, 제작비 상승, 순발력이 떨어짐. 잡지 종류, 독자층에 따른 열독률
- 신문광고
- 장점
: 도달범위가 넓고, 배포지역 명확, 위급사항시 활용, 순발력 좋음, 다양한 독자층,
반복광고에 적합, 심층정보를 줌, 기록효과, 자료화
- 단점
: 신문마다 따로 취급, 생명이 짧고, 특정계층 선택이 어려움, 인쇄, 컬러의
질이 떨어짐.
- 라디오광고
- 장점
: 개인적 소구력이 강함. 반복 광고로 메시지의 빈도수가 높음. 순발력, CM송으로
친숙한 느낌
- 단점
: 청각에만 의존하여 의미 혼동가능, 많은 사람에게 한꺼번에 전달할 수 없음
- TV광고
- 장점
: 매체가 도달하는 범위가 넓음, 방송 빈도수가 높음, 감정이입의 효과가 큼,
방송시간대 선별 가능
- 단점
: 메시지의 수명이 짧고, 비용이 비쌈, 제작과정이 길어서 속보성이 떨어짐
- 포스터
디자인
- 종류
: 문화 행사, 공공 캠페인, 상품 광고, 광고, 장식 포스터
- 장점
: 위치, 지역, 크기, 생삭의 선택이 자유, 여러장을 반복해서 붙여 주목성을
높임
- 단점
: 회손되기 쉬우며 수명이 짧음. 청중의 분포도가 낮음.
- POP(Point
of purchase advertising)광고
- 종류
: 깃발, 현수막, 휘장, 행거, 모빌, 샘플 케이스, 진열대, 쇼 윈도우, 안내판,
선반진열대등
- 특징
: 최종 소비자에게 매장에서 직접적으로 하는 광고.
- 옥외광고
- 종류
: 포스터, 간판, 광고 자동차, 광고탑, 벽면 광고, 애드벌룬, 스카이 라이팅,
네온사인, 공중 투영기
- 교통광고
- 의미
: 버스, 전차, 기차, 역구내 등 교통기관을 이용하는 사람들에게 하는 광고
- 종류
: 포스터형, 와이드 컬러형, 액자형, 차내, 차외, 역내, 역외
- DM광고
- 종류
: 사보, 팜플렛, 카달로그, 서신, 무료 간행물 등
- 장점
: 예상고객을 선발, 광고주와 소비자만 알 수 있음. 시기와 빈도를 조절, 표현의
자유
- 단점
: 예상고객을 수집 관리하기가 어려움, 주목성, 오락성이 낮음. 순발력이 떨어짐.
- 포장디자인
- 종류
: 형태별, 기능별, 사용재료별, 포장재료별
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- 17. 디자인의아이디어 전개
- 아이디어
전개 : 발의 - 확인 - 연구조사 - 분석 - 종합 - 평가 - 개발 - 전달
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- 18. 제품디자인 계획 및 프로세스
- 가치판단
기준 : 합리성, 독창성, 심미성, 경제성, 시장성, 유통성, 생산성, 기술성, 재료성,
상품성, 유행성, 질서성, 안정성, 편리성, 윤리성
- 아이디어
창출 기법 : 속성 열거법, 결점 열거법, 희구성 열거법, 강제 연결법, 곰백 이론법,
문제 분석법, 형태 분석법, 브레인 스토밍, 시네틱스
- 프로세서
: 상품계획서 - 디자인 일정계획 수립 - 컨셉 디자인 - 아이디어 스케치
- 렌더링 - 목업 - 모델링 - 디자인 결정 - 제품화
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- 19. 스케치 및 렌더링 기법
- 스케치
종류
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스크레치 스케치 : 아이디어 발상 초기단계에서 메모의 성격을 띤 스케치
- 러프
스케치 : 각각의 아이디어의 비교와 검토를 위한 스케치 설득력 있는 스케치
- 스타일
스케치(상세 스케치): 가장 정밀한 스케치. 정확도가 요구됨
- 렌더링
: 완성예상도로서 실제적인 입체의 형태로 표현
- 렌더링의
기본요소 : 형태인식, 재질인식, 공간 위치 인식, 사용재료 인식
- 모델링
: 디자인 대상물의 종합적인 이미지를 표현
- 모델링의
종류
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러프 모델(스터디 모델, 스케치 모델) : 진행 초기 단계.
- 프레젠테이션
모델(더미 모델) : 디자인을 제출, 전달을 위한 모델
- 프로우터
모델(워킹 모델) : 디자인을 결정한 후 제작자가 만드는 원형(완성형)
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- 20. 실내 디지인
- 실내공간의
기본적인 요소
-
바닥 : 공간구성의 기초, 수평적 요소
- 스크레치
스케치 : 아 이